
أنظمة الذكاء الاصطناعي والبوتات
لاعبون بالذكاء الاصطناعي واقعيون وسلوك تكيفي لخادم نابض بالحياة.
أنظمة لاعبين بالذكاء الاصطناعي ولاعبون وهميون وذكاء قتالي تكيفي يجعل الخادم الصغير يبدو حيًا والكبير يبدو قاسيًا.
A new server's hardest problem is the empty-world feeling. AI players solve it. We build human-like AI player systems for Lineage II: characters that farm, party, join events, fight in PvP and follow believable routines. Behavior is driven by configurable profiles and behavior trees, with pathfinding that respects geodata and rules you control.
ما المتضمَّن
- AI player profiles: class, gear, skills, routines
- Behavior trees for farming, questing, PvP and event participation
- Geodata-aware pathfinding and target selection
- Population scheduling by time of day and zone
- Admin controls to add, remove, tune and observe
- Safeguards to keep AI activity within your intended rules
أمثلة أعمال
- Populated farming zones that thin out as real players arrive
- AI participants that make small events viable
- Adaptive PvP opponents scaled to the player
خدمات ذات صلة


هل لديك مشروع مشابه؟
أرسل لنا التفاصيل وسنعود إليك بالنطاق والجدول الزمني وعرض سعر دقيق.
