
ระบบ AI และบอต
ผู้เล่น AI สมจริงและพฤติกรรมปรับตัวเพื่อเซิร์ฟเวอร์ที่มีชีวิตชีวา
ระบบผู้เล่น AI ผู้เล่นปลอม และ AI ต่อสู้ปรับตัวที่ทำให้เซิร์ฟเวอร์เล็กดูมีชีวิตและเซิร์ฟเวอร์ใหญ่ดูโหดร้าย
A new server's hardest problem is the empty-world feeling. AI players solve it. We build human-like AI player systems for Lineage II: characters that farm, party, join events, fight in PvP and follow believable routines. Behavior is driven by configurable profiles and behavior trees, with pathfinding that respects geodata and rules you control.
สิ่งที่รวมอยู่
- AI player profiles: class, gear, skills, routines
- Behavior trees for farming, questing, PvP and event participation
- Geodata-aware pathfinding and target selection
- Population scheduling by time of day and zone
- Admin controls to add, remove, tune and observe
- Safeguards to keep AI activity within your intended rules
ตัวอย่างงาน
- Populated farming zones that thin out as real players arrive
- AI participants that make small events viable
- Adaptive PvP opponents scaled to the player
บริการที่เกี่ยวข้อง


มีโปรเจกต์ที่คล้ายกัน?
ส่งรายละเอียดมา แล้วเราจะตอบกลับพร้อมขอบเขต กำหนดการ และใบเสนอราคาที่แม่นยำ
